JavaScript进阶

Author Avatar
FanShen 10月 28, 2017

JavaScript引用类型

Array

  1. Array.isArray()
var a = [1, 2, 3];
typeof a // "object"
Array.isArray(a) // true
  1. 栈和队列
var arr = ['a','b','c'];
arr.push('d'); 
console.info(arr); // ['a','b','c','d']
arr.unshift('e'); 
console.info(arr); // ['e','a','b','c','d']
arr.pop();  
console.info(arr); // ['e','a','b','c']
arr.shift();
console.info(arr); // ['a','b','c']
  1. sort
var arr = [1,2,4,3,5,7,6,8,];
arr.sort(function(prev,next){
  return prev - next; //升序
});
console.info(arr);
  1. forEach() , filter()
var obj = {
  name: '李白',
  times: [1, 2, 3],
  print: function () {
    this.times.forEach(function (n) {
      console.log(this.name);
    }, this);
  }
};

obj.print(); // 打印"李白"3次

forEach方法也可以用于类似数组的对象和字符串

var obj = {
  0: 1,
  a: 'hello',
  length: 1
}

Array.prototype.forEach.call(obj, function (elem, i) {
  console.log( i + ':' + elem);
});
// 0:1

var str = 'hello';
Array.prototype.forEach.call(str, function (elem, i) {
  console.log( i + ':' + elem);
});
// 0:h
// 1:e
// 2:l
// 3:l
// 4:o

filter方法的参数函数可以接受三个参数,第一个参数是当前数组成员的值,这是必需的,后两个参数是可选的,分别是当前数组成员的位置和整个数组

[1, 2, 3, 4, 5].filter(function (elem, index, arr) {
  return index % 2 === 0;
});
// [1, 3, 5]

filter方法还可以接受第二个参数,指定测试函数所在的上下文对象(即this对象)

var Obj = function () {
  this.MAX = 3;
};

var myFilter = function (item) {
  if (item > this.MAX) {
    return true;
  }
};

var arr = [2, 8, 3, 4, 1, 3, 2, 9];
arr.filter(myFilter, new Obj()) // [8,4,9]
  1. reduce() , reduceRight()
    reduce方法和reduceRight方法依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值
[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function(x, y){  // x为累积变量,y为当前变量
  return x + y;
});
// 1 2
// 3 3
// 6 4
// 10 5
//最后结果:15

利用reduce(),写一个数组求和的sum方法

Array.prototype.sum = function (){
  return this.reduce(function (partial, value) {
    return partial + value;
  },10) //赋初值为10
};

[3, 4, 5, 6, 10].sum()  //38

reduceRight()

function substract(prev, cur) {
  return prev - cur;
}

[3, 2, 1].reduce(substract) // 0
[3, 2, 1].reduceRight(substract) // -4

reduce()搜索某个元素

function findLongest(entries) {
  return entries.reduce(function (longest, entry) {
    return entry.length > longest.length ? entry : longest;
  }, '');
}

findLongest(['aaa', 'bb', 'c']) // "aaa"

如何判断引用类型

typeof vs instanceof

单例内置对象

Global(window)
Math

JavaScript作用域

'use strict';

function foo() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

function bar() {
    var x = 'A';
    x = x + 'B';
}
  • 不同函数内部的同名变量互相独立,互不影响
'use strict';

function foo() {
    var x = 1;
    function bar() {
        var y = x + 1; // bar可以访问foo的变量x!
    }
    var z = y + 1; // ReferenceError! foo不可以访问bar的变量y!
}
'use strict';

function foo() {
    var x = 1;
    function bar() {
        var x = 'A';
        alert('x in bar() = ' + x); // 'A',由‘内’向‘外’查找
    }
    alert('x in foo() = ' + x); // 1
    bar();
}
  • 如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量。

变量提升

JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部

'use strict';

function foo() {
    var x = 'Hello, ' + y;
    alert(x); // Hello,undefined
    var y = 'Bob';
}

foo();

注意!
由于JavaScript的这一怪异的“特性”,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守“在函数内部首先申明所有变量”这一规则。最常见的做法是用一个var申明函数内部用到的所有变量

全局作用域

不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性

'use strict';

var course = 'Learn JavaScript';
alert(course); // 'Learn JavaScript'
alert(window.course); // 'Learn JavaScript'
  • 直接访问全局变量course和访问window.course是完全一样的
'use strict';

function foo() {
    alert('foo');
}

foo(); // 直接调用foo()
window.foo(); // 通过window.foo()调用
  • 以变量方式var foo = function () {}定义的函数实际上也是一个全局变量

局部作用域

'use strict';

function foo() {
    for (var i=0; i<100; i++) {
        //
    }
    i += 100; // 仍然可以引用变量i
}
'use strict';

function foo() {
    var sum = 0;
    for (let i=0; i<100; i++) {
        sum += i;
    }
    i += 1; // SyntaxError
}
  • 为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let,用let替代var可以申明一个块级作用域的变量

名字空间

全局变量会绑定到window上,不同的JavaScript文件如果使用了相同的全局变量,或者定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突,并且很难被发现。

// 唯一的全局变量MYAPP:
var MYAPP = {};

// 其他变量:
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;

// 其他函数:
MYAPP.foo = function () {
    return 'foo';
};
  • 减少冲突的一个方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中

解构赋值

从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。

let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
x; // 'hello'
y; // 'JavaScript'
z; // 'ES6'

let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素
z; // 'ES6'
var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school',
    address: {
        city: 'Beijing',
        street: 'No.1 Road',
        zipcode: '100001'
    }
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
  • 可以对嵌套的对象进行赋值,但要保证对应层次的一致性

使用场景

交换变量

var x=1, y=2;
[x, y] = [y, x]

快速获取当前页面的路径和域名

var {hostname:domain, pathname:path} = location;

绑定对象属性

function buildDate({year, month, day, hour=0, minute=0, second=0}) {
    return new Date(year + '-' + month + '-' + day + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second);
}
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1 });
// Sun Jan 01 2017 00:00:00 GMT+0800 (CST)

面向对象的JavaScript

对象属性

数据属性

  • configurable: 表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,或能否将属性修改为访问器属性
  • enumberable: 表示能否通过for-in循环返回属性
  • writeable: 表示能否修改属性的值
  • value: 包含这个属性的数据值,读属性的时候从这个位置读;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置

object.defineProperty()

通过defineproperty()来修改属性默认的特性,接收三个参数(属性所在的对象,属性的名字,一个描述符对象)

var person = {};
Object.defineproperty(person,"name",{
  writeable: false;
  value: "fan"
});

console.log(person.name) //fan
person.name = "dan";
console.log(person.name) //fan

访问器属性

  • configurable: 表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,或者能否将属性修改为数据属性
  • enumberable: 表示能否通过for-in循环返回属性
  • get: 读取属性时调用的函数
  • set: 写入属性时调用的函数

创建对象

工厂模式

function person(name,age,sex) {
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.sex = sex;
  return o;
}
var person1 = preson("fan",22,"male");
  • 优点:解决了重复创建多个相似对象的问题
  • 缺点:无法确定对象的类型
    构造函数模式
function Person(name,age,sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
}
var person2 = new Person("dan",20,"male")
//new的过程
1. 创建一个新的对象
2. 将构造函数的作用域赋给新的对象(即this指向了新的对象)
3. 执行构造函数的代码(为新的对象添加属性)
4. 返回新的对象
  • 可以确定确定对象的类型
  • 每个方法都要在每个实例上重新创建一遍
    原型模式
    组合

继承